🏢Villes2
Les villes permettent de protéger vos bases et constructions, tout en vous offrant un cadre évolutif pour jouer entre amis. Personnalisables, modulables, et liées à vos grades, elles vous accompagnent dans vos projets les plus ambitieux.
Commandes principales
Évolution de votre ville
L'expansion d'une ville dépend de plusieurs facteurs : le grade du maire, le niveau de la ville, le soutien des membres, etc.
Un joueur Astralis & Corsaire avec 2 villes Empire (sans membre) dispose déjà de :
2000 (Astralis) + 665 (Corsaire) + 4150 x 2 = 10 965 chunks 🎯
Zones
Les zones sont des "sous-parties" de votre ville. Elles permettent de définir des règles spécifiques dans certaines portions de vos claims. Exemples : donner l'accès aux portes uniquement dans une zone marchande, restreindre l'ouverture de coffres dans une autre…
Naufragé
2
Moussaillon
5
Matelot
10
Canonnier
15
Second
20
Capitaine
25
Corsaire
30
Astralis
+5 (cumulable avec votre grade farmable)
Pourquoi ne pas organiser votre ville en quartiers ?
Zone résidentielle
Quartier marchand
Secteur administratif
Zone "musée" ou zone à accès restreint
➡️ Vous pouvez adapter les permissions selon les rôles !
Flags & paramètres
Les flags sont les règles appliquées dans vos villes ou zones. Ils sont liés aux rôles : chaque rôle peut avoir des droits différents.
Apparition des animaux / monstres / phantoms
Propagation du feu
Fonte de la neige / glace
Grief des entités
...
Ouvrir trappes, portes, coffres
Poser / casser des blocs
Piétiner ou récolter des cultures
Utiliser des élytres, perles
Taper des mobs
Jeter / ramasser des objets
...
Modifier les rôles
Claim / unclaim
Modifier les taxes
Gérer la banque
Expulser un joueur
...
⚠️ Ces paramètres donnent accès à des fonctions sensibles. À ne confier qu'à des membres de confiance !
Les flags sont indépendants selon les zones, et liés aux rôles. Vous pouvez donc avoir un rôle "Habitant" qui peut casser des blocs dans une zone, mais rien faire ailleurs.
Mis à jour